Турнир проводится при поддержке администрации МО «Город Всеволожск». В этом году проект поддержала администрация МО «Всеволожский муниципальный район» и компания MSI. Разработал и организовал мероприятие Михаил Матвеев совместно с отделом молодёжной политики города Всеволожска. На отборочный этап Всеволожского турнира заявилось 674 игрока, часть которых пришлось отсеять по территориальному признаку. Трансляции матчей смотрели более десяти тысяч раз. В будущем году организаторы планируют проведение областного мероприятия, которое позволит собрать сообщество игроков со всей Ленинградской области.
Для российского обывателя «киберспорт» слово пока непривычное. Где тут, собственно, спорт, спросите вы? Но ведь то же самое можно сказать, например, о шахматах: двое игроков по несколько часов сидят за шахматной доской. Тем не менее, можно назвать с десяток качеств, которые развивают шахматы. Киберспорт тоже даёт человеку возможность развиваться: тренирует скорость реакции, стратегическое мышление, умение быстро принимать решения, умение работать в команде, распределяя роли и неся ответственность за свои действия. Бесспорно, как и в любом занятии, в киберспорте тоже важна мера. Показательно, что на заключительном мероприятии Всеволожского турнира никто не пил алкогольные напитки и практически никто не курил. Не потому что нельзя, а потому что не хочется.
Очевидно, что неприятие явления киберспорта основано на устаревших стереотипах. Организатор Турнира Михаил Матвеев со знанием дела уверяет, что эти стереотипы уже неактуальны: «Портрет среднего участника турнира – студент-хорошист, который находит время и для учёбы, и для физического спорта, и для виртуального хобби».
Киберспорт существует и он интересен тысячам людей разного возраста. Это уже причина того, что его нельзя игнорировать. «Если люди любят играть в компьютерные игры – они будут в них играть, – комментирует зам. главы городской администрации по социальному комплексу Юрий Павлов. – У нас есть выбор: не обращать на это явление внимания, либо постараться вывести игроков из дома, организовать им живое общение. Игра в турнире длится в среднем 40 минут, остальное время участники общаются между собой, знакомятся, встречают «вживую» виртуальных друзей из других поселений района, делятся впечатлениями, договариваются сходить друг к другу в гости и даже на свидания. Людям с другими интересами такое мероприятие кажется излишним. Но это нормально, что кому-то нравится футбол, кому-то танцы, а кто-то любит играть в командные компьютерные игры. Главное в любом деле – знать меру. Наша же задача – охватывать как можно большее количество молодёжи и выводить их из четырёх стен, что мы и делаем».